در این بخش و در جلسه ششم از سری آموزش بیسیک۴اندروید، با ویوها آشنا میشویم و با آنها کار میکنیم و مثال هایی برای درک بهتر آنها میزنیم. ویوها همان اشیاء مختلف هستند که می توانیم در طراحی برنامه از آنها استفاده کنیم.

در این بخش و در جلسه ششم از سری آموزش بیسیک۴اندروید، با ویوها آشنا میشویم و با آنها کار میکنیم و مثال هایی برای درک بهتر آنها میزنیم. ویوها همان اشیاء مختلف هستند که می توانیم در طراحی برنامه از آنها استفاده کنیم.
در این بخش و در جلسه پنجم آموزش، یک صفحه اسپلش یا خوش آمدگویی میسازیم و با تایمر ها در بیسیک۴اندروید آشنا می شویم. صفحه اسپلش همان صفحه خوشامدگویی است که پس از اجرای برنامه به مدت چندثانیه اجرا، و سپس به صفحه اصلی می رود.
در این بخش و در جلسه چهارم، به توضیح و آموزش انواع متغیر های موجود در بیسیک۴اندروید و استفاده از آنها پرداخته ایم.